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Roblox aumenta suas projeções de reservas devido ao aumento da popularidade do conteúdo maduro, o que está atraindo mais jogadores dispostos a pagar.

Por Zaheer Kachwala escrito por Zaheer Kachwala.

Roblox revisou para cima sua projeção de receitas para o ano, devido ao aumento da participação dos usuários em sua plataforma durante as férias de verão e ao conteúdo mais maduro que atraiu uma audiência mais velha e com maior capacidade de compra.

A companhia de videogames, reconhecida por ser muito popular entre os jogadores mais jovens, está encorajando os criadores a produzirem conteúdo mais adulto, como jogos de terror, com o intuito de atrair consumidores mais velhos, que tendem a gastar mais.

O tempo dedicado pelos jogadores com mais de 13 anos aumentou em 30% durante o trimestre de abril a junho. Como resultado, a empresa prevê agora reservas anuais entre US $ 4,18 bilhões e US $ 4,23 bilhões, superando a projeção anterior de US $ 4 bilhões a US $ 4,10 bilhões.

“Segundo o diretor financeiro Michael Guthrie, o desenvolvimento de conteúdo pela comunidade de desenvolvedores é responsável por atrair usuários mais experientes, que se interessam por produtos de qualidade e estão dispostos a investir dinheiro na empresa. Quando os usuários permanecem por mais tempo utilizando os nossos serviços, isso geralmente resulta em um aumento dos gastos financeiros com a empresa”, afirmou Guthrie em entrevista à Reuters.

Diferentemente das companhias de games convencionais, Roblox se baseia em conteúdo criado pelos próprios usuários e obtém a maior parte de sua receita através da comercialização de sua moeda virtual chamada “Robux”.

Sua abordagem, similar ao estilo do Fortnite da Epic Games, impulsionou o sucesso do Roblox em um período em que os consumidores estão reduzindo gastos e optando por jogos já estabelecidos.

A empresa espera arrecadar entre US $ 1 bilhão e US $ 1,03 bilhões no terceiro trimestre, principalmente provenientes da venda de moeda virtual. Esses valores superam as estimativas de US $ 971,2 milhões, conforme dados LSEG.

© Reuters. A man photographs a Roblox banner displayed, to celebrate the company
Imagem: wal_172619/GettyImages

As reservas do segundo trimestre superaram as previsões de Wall Street, impulsionadas pelas férias de verão nos Estados Unidos, o que possibilitou que os usuários passassem mais tempo utilizando sua plataforma.

Os resultados vêm após um relatório desanimador da empresa em maio, que causou a maior queda de um dia em suas ações devido a uma redução em sua projeção anual.

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